2012年5月22日火曜日



コンテンツ表現論-記号消費時代の終わり



今回の課題は二人で双六をするというものでした。
 相手が考えてくれたテーマ「貯金大作戦!」

・双六をやった結果自分と友人の未来予想図を比較し、
 お互いの価値観にどのような違いがありましたか。 
  
 私の方が考えたテーマは「結婚大作戦」でした。
私も友人も人生的な現実的なことをテーマにしていて、お互いに価値観が似ているように感じました。


・スタートからゴールまでの道筋をたどると、
 友人は何かを手に入れる際、手放す際に計画性や順序や意図を考えましたか。 
 もしくは偶然でしたか。結果友人はどのような人物だと思いますか。
  
 ・最初は貯金1000円から始まり、アルバイトをたくさんしたらお給料がたくさん入ったり、節約したらお金が貯まった、など友人は何かを手に入れる際に計画性や順序をきちんと意図して考えていると思いました。
友人はいろんなものに誘惑されつつもきちんと節約するところは節約し、きちんと貯金をしているように思います。
私は毎月お給料が入ると入った分使ってしまう貯金が出来ない人なのでそんな友人を尊敬して自分もこつこつ貯めていこうとおもいます。














2012年5月15日火曜日

メディアの役割

◆自分の得意なことと友人の得意なことを組み合わせて考えられる商品を企画してください。

商品名:日めくりカレンダー
対象:全年齢
利用方法:季節ごと、日付けごとのイラストをみんなで描き、それを日めくりカレンダーに
する。
 

◆不足しているもの・情報:
・イラストを描く時間
・カレンダーを印刷する際に使用する、紙、印刷機、インク
•カレンダーを作製する技術
 

◆補うために必要な対処
・印刷媒体に詳しい技術者
・イラストを描く時間をどうにかして作る
・ネットで協力者を募集する

2012年5月9日水曜日

コンテンツ表現論-広告収益の現状:テレビに起こった変化



使用環境:ゲームセンター

状況: ゲームセンター内のアーケードゲームコーナーに、大スクリーンを設置。

詳細  :

映像は、ゲームセンター内にあるゲーム を達人がプレイしている番組などの映像を流す。
その映像をみて裏技などを参考にしながら、客はゲームを楽しむことができるというシステム。